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朽终末,秩序这三位。虽然过场词条里不刷他们了,但我们在角色对话和其他背景文案里,还是可以找到祂们的记录。”】

  一张分门别类记录游戏中已出星神角色命途的表和一张暂未出的角色命途的表出现在天幕中。

  星际游戏厂商们立马用智脑拍照保存,就等着了解完回去和员工讨论。

  “15个星神,26个派系!每个星神和派系之间的关系,星神之间的恩怨…都要交代清楚,我无法想象这是一个多么宏大的世界观。”

  “光是能想出15个从未存在过的星神就已经很牛批了,我们现在的游戏哪个不是以真人为原型稍微改动一下的。”

  【“游戏里既然带了崩坏两个字,大世界观还是在虚数之树下面的。”

  一行夺目的黑色背景的字出现在游戏背景截图上面:虚数之树——遍入一切的存在本质,诞生众多世界的宇宙结构。

  “不过这种大概念,游戏前期几乎与我们无关,我们重点了解星神与命途就行了。”

  黑底黄字再次出现:星神——神秘的高等存在,宛如有灵之天体。各自司掌着不同的「命途」,能自由来往于星海之间。掌控着抹消现实,创造世界的巨大力量。

  “游戏图鉴里虽然有一份星神总览,但其实…蛮抽象的。我通俗的翻译一下,星神就是,智慧生物升格而成的牛X存在。这个智慧生物除了人类以外,还有一些超出我们常规认知上的生命。

  举个例子,计算机和黑洞具备自我思考的能力,那祂也是智慧生物。”】

  星际游戏迷们:“带了崩坏两个字?这个游戏难道是一个系列?在它前面还有同世界观的游戏存在?”

  “一个全新的世界观经过更迭不断完善成型,最终成为可以圆回来的闭环…这个游戏公司的游戏编剧肯定不是一般人。”

  “不说其他的,我就问一句,我们的游戏商能做到这种程度的有几个?人家答案都拿到你手上来了,快给我好好抄!”

  【“命途与星神高度绑定,命途的本质在游戏里暂时说是一种哲学概念。每当有星神诞生时,就有新的命途开启,同时祂也会拥有命途的执掌权。

  用我们的修仙小说来作类比,命途就类似天道,是宇宙间的某种真理法则,而星神就是在这条路上走得最远的人,到达一定程度后,就算是证道成功。

  所以在我的理解里,命途其实是大于星神的。星神可以搬运这条命途上的虚数能量,但同时也被原动力束缚,祂的行为不能过于偏离。

  毁灭星神执着于毁灭,繁育星神就执着于下崽,同谐星神就会‘至少是表面上’维系你好我好大家好。”】

  “那么问题来了,我怎么知道新的星神属于什么命途呢?还有,智慧生物升格又是在怎样的条件下完成的?”

  这是喜欢刨根问底的星际子民提出的疑问。

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  “看祂性格?还是根据祂所做的事情来进行判断?总之,肯定有一个评判标准,至于升格,或许后面会有答案。”

  “光是前面这么一小部分的知识量就让我感受到了这个游戏世界观的严谨性。星神作为里面可以说是最高战力的存在,如果命途对祂们没有任何限制,那这个世界观下的一切就会无比混乱。”

  不各司其职的ooc行为,就好比上将安修鲁在战场上公然对星际海盗撒娇一样,这是绝对无法接受的事情。

  【“但需要注意的是,在这个世界观里,每个星神都不能简单的用好与坏这个标准来评价祂们。祂们自己有一套自洽的行为逻辑和体系,看似美好,背后也可能藏有祸端;看似反派,深究下去也能找到好的出发点……

  所以你就能看到毁灭星神毁灭文明的目的,是认为宇宙的诞生就是错误,文明才是癌症。就像有一种说法认为人类是地球的癌症一样,既然早晚都要毁灭,所以我来毁灭。”】

  【“丰饶星神有求必应,被祂祝福的星球勃勃生机,人们长生不死,等到了后期人们才发现长生也是一场骗局。

  能够赐予长生的果实只带来四海萧条,最后难逃毁灭。所以有些吃过亏的人,将祂视为魔神,将祂的造物叫做孽物。”】

  不太爱玩游戏的星际子民们听得津津有味,时不时发表一下自己的见解:

  “毁灭星神的思维有些偏激哦,是不是毁灭命途的都有点这样啊?”

  “丰饶星神名字充满生机,但仔细一想,叫祂魔神似乎也没错。如果世界上的人都开始长生不死,资源和地方都是有限制的,一旦超过了能承受的范围,那才是大浩劫。”

第38章 星穹铁道世界观(下)

  【“巡猎星神是丰饶星神的死敌,一直在星海间铲除药师的造物。但祂不计代价的游猎,让拯救和破坏也没太大区别了。

  ……

  星神与命途之间,还有一个规则,就是命途一旦开启,即便是星神陨落,命途也不会关闭。

  这个也很好理解,有人把路踩出来了,即使他死了,路也不会消失……”】

  【“在仙舟剧情中,卡芙卡为我们带来大药,确认了纯美星神的死亡,留下了无主的命途,同时也带来了星神的第五条规则:概念重叠的命途之间会产生碰撞,碰撞的结果除了同化吸收以外,还可能分裂。

  比如秩序被同谐同化了,而繁育则从不朽里分裂了出来……”】

  “这个设定才合理!星神那么牛X的存在,除了被同类吞噬和所杀,不可能会被其他人类所杀。第三种已知的杀害星神的方法如果是被人类围堵,那我觉得这个游戏也不过如此。”

  当一个存在过于厉害,能被挥挥手就灰飞烟灭的蝼蚁杀死,那逻辑从根本上就讲不通。

  一向喜欢在游戏里挑战极限的玩家:“为什么不可以,我们就喜欢挑战不可能不是吗?用一个星球将近毁灭的代价去杀死一个星神难道一点可能都没有?”

  “而且,这是有主角的游戏,主角肯定有特殊能力。我倒是希望星际游戏公司能出一个最终人类无敌的类似游戏。”

  “煞笔吧你,游戏世界脱离实际但也要讲究合理,吃饱了撑的没事去杀星神。天幕中说了,一个星神下面不止一个派系,你有这个意图的时候,其他派系第一个把你搞死。”

  “这个世界的基础就立于星神,大部分利用的都是星神之力,你这完全是不把基础设定放在眼里,多读点书再来看这个视频吧。”

  几个人吵的面红耳赤,周围的人直接手动给他们闭麦,一人捂一个的嘴巴,“少说点吧,太吵了。”

  他们都不能好好听了。

  【“行走在命途之上的人不用经过星神同意,主动从命途中汲取力量的叫做命途行者。而被动接受星神赐予力量的叫做令使。

  两者都是使用的命途中的虚数能量,但区别是力量来源一个是来自命途一个是来自星神……或许存在只是令使但不是命途行者的特殊情况。”】

  星际游戏迷们:“就相当于公司里外包和本部门的区别是吗?”

  【“关于角色命途,还有一点需要注意,就是剧情上的命途和游戏角色里的实际命途还不太一样。剧情暂时有18种命途,游戏目前实装了7种,是按功能性来区分的。

  巡猎单体输出,智识群体输出,毁灭两者兼顾,同谐给己方加buff,虚无给敌方上debuff,存护是盾,丰饶是奶。

  可以把命途理解为一种职业,每个角色至少拥有一种命途……”】

  “这么一比方我就明白了!各行各业都需要不同的工作者才能让世界运转起来,有人冲锋那就肯定有人治疗,也要有人保障后勤。”

  “所以这个世界观其实是基于现实的基础,又高于现实。在现实的基础上增添了无数的创新设定。”

  这次的视频很长,从各个方面介绍了这个游戏的基本框架和设定。

  将近两个小时的视频,让星际众人看的眼前一亮又一亮。

  “以星际开拓到不同星球为一条线,把不相关但仔细一想又千丝万缕的人和派系牵扯在一

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